【PoE】エンドゲームに必要な最低スペックや防御機構について【Path of Exile 3.25】

 俺はPoE2からPoE1に流れてきたプレイヤーなんだが、結構PoE2のノリで考えてたらうまくエンドゲーム入りができなかった。


正味、1stキャラ、2ndキャラともにまともに敵が倒せなくなって、うんこ漏れて育成やめた

そのあと3キャラ目でPoE1の造詣を深めることができ、T16までの全MAPを埋めるくらいまではプレイできた。


一緒に始めた俺のフレンドは脱糞したまま引退した。同じように行き詰ってやめてしまう人もけっこういるんじゃないかと思うので、その山を乗り越えた俺的にノウハウをメモしておくことにした。


エンドゲームで通用する目安

まずはゴールラインを把握するところから。

これから紹介するキャラクターはMAPはT16まですべて埋めることはできたが、正直金策の際にスペック不足をすごい感じたし、T16も安定して回れたとはいいがたい。

なので、あくまで最低限の性能だと思ってほしい。

EHP(Effective Health Pool)の意味と目安

俺のPoB。PoE初心者かつ実質1stキャラみたいなもんだからいろいろ装備がひどいのは悪しからず。

https://poe.ninja/pob/73d71

(PoBというシミュレーションツールとPoEを接続して、PoEのキャラクターデータをPoBにインポート。そのあと、poe.ninjaというビルドをアップできるサイトにデータをアップしたもの)

EHP(Effective Health Pool)24kとなっている部分は継続して受けれるダメージを示してるらしい。俺もあんまり詳しくない。

ざっくり防御力の目安だと思ってもらっていいので、他人のビルドを探すときはこの値を目安にするといいよ。

注意点としては前述のとおり継続ダメージに対しての防御力なので、1パンのダメージに対する防御力を示しているわけではない点には注意


ネットで調べてもこの目安が出てこないんだけども、1つだけヒットしたブログだと50~60kって紹介されてた。

リーグも違うし回ってるものも違うので何とも言えないけど、そんなになくても回れると思う。PoE.ninjaとかでビルド調べても、EHPは20kくらいで戦ってる人結構多いから。


DPSの意味と目安

ゲーマーならおなじみの秒間のダメージ。

検索すると30Mだの出るビルドがたくさんあるんだけど、そこそこ金策する程度なら多分ここまではいらないと思う。


さっきはったURL上ではLacerate of Haemorrhage 10kと書かれているのがメインスキルのDPSね

これも注意が必要で、出血ビルドのようなdotダメージは反映されてないっぽいんだよね…


他の人はこれどうしてるんだろう?PoB上だと俺のこのビルドは92,165(92k)あるんよね。

100kくらいまであるとT12くらいまでならけっこうサクサク回れるかな。


一方でT16になると全然火力不足だね。

最終的にレベル90までこのビルドで頑張ったけど、出血含めたトータルのDPSが145,471(145k)まで伸びたがレアMOBやボスに対する削りがだいぶ心もとなかった。

https://poe.ninja/pob/73f4d


でも出血させて逃げるとかそういう戦術が使えたからだましだまし攻略を進めた。

被弾覚悟で攻撃しなければならないビルドになるともっとEHPもDPSも必要だし、逆にトーテムやミニオンみたいな被弾が少ないビルドならもっとEHP落としてもいいんだろうね。

なのであくまで目安として考えておいて。


EHPを上げる(死ににくなる)方法や防御機構について

PoE2は元素耐性、混沌耐性75%にして、そのあとはライフや回避、ESを盛る感じで進めると思うんだよね。

一部のキャラクターでは属性変換が使えたり、(物理ダメージの一部を火属性にするとかそういうの)混沌ダメージをアーマーで受けるとか、マナで受けるとかそういう特殊なやり方もある。
俺はPoE2のノリで、耐性とアーマ持ってあとはライフ盛ればエンドそこそこ回れるかな~って思ってたんだけど全然うんこです。


なんかPoE2よりも防御手段豊富だよね。そこもPoE1のほうが好きなところ。

俺の知る限りで抜粋して紹介するけど。
・ライフやエナシを盛る
 PoE2よりもライフを上げるパッシブが取りやすい

・マナ受けする(ライフよりも前にマナで受ける)
 左上あたりにある。テンプラーのアセンダンシーにもあるし、マナを上げることでダメージがあがるサポジェムもあるっぽいから火力との両立もできる

・スペルダメージ抑制確立を盛る
 スぺサプとか呼ぶらしい。俺まだ試してないんだけど、パッシブツリーでいう右側あたりのジョブはこれ盛りやすそうだよね

・ダメージ変換
 PoE2よりはましだけど思ったより簡単じゃなさそうだから手を出さなかった(全体的にナーフされたという噂?)でもこのゲームは元素ダメージに変換をする系のMODは2重にダメージ軽減がかかるっぽいので取り入れられたら強いね(①物理ダメージをアーマーで軽減②ダメージを元素ダメージに変換③元素ダメージの軽減 みたいな感じ)

・ブロック確立を盛る
 俺のおすすめっつーか、俺がやったことあるのはこれ。
 パッシブの下のほうにバーサタイルコンバットっていうのがあって、これ使うとアタックだけでなくスペルブロック確立を盛れるようになるのでカチカチになる。俺がこれに出会えたのでPoE1が続けられたといってもいい。

ブロック率の上限がさがる(確か75%がデフォの最大値だっけかな)代わりに、75%を超えてアタックブロック率を稼ぐと、スペルブロック率がもりもり増えていく。


他にもグラディエーターのアセンダンシーや、盾自体のMODでブロックが幸運になるというものがあって、これはブロックできるのかの判定を2回行って良い結果を使うというもので、数値以上にブロック確立があがるってやつ。

俺はラビリンスの最後がどうしても出てこなくて取れてないけど。

俺がPoE1を始めたのがリーグ末期だったので頑張って探してないんだけど(なくてもそんな不便じゃなくて)次のリーグではちゃんと最後のアセンダンシーまで取る予定。


まとめると個人的には以下の流れで次のリーグは上げていこうかな。

1.元素耐性75%

2.混沌耐性75%(最初は50%くらいで妥協するかも)

3.+αの防御機構を高める



1stキャラは他人のビルドを参考にしたほうがいい

我流でできるような難易度のゲームじゃない。Act6くらいからきつくなるぞ。
俺が最初に作ったキャラはact6時点で6kくらいしかなくて、まともにActの進行ができなくなって終了した。

俺のビルドは参考にしなくていいけど、「PoE 3.25 league starter 」とかでYouTubeを検索したほうが良い。
そしたら概要欄にpobのリンクが張ってあると思うので、それみてパクれ。

なれたらPoe.ninjaとかでEHPがそれなりに高いものとか、自分がやりたいキャラクターで絞ってDPS順で見ていったっていい。


余談

ちなみに全マップ埋めかった理由はアバターが欲しかったから。

俺が始めた3.25は全115マップをクリアするとアバターを買う権利をくれる。


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    /         \      よくぞ全MAPをクリアしてくれた
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限定アバターに弱い俺はその特典につられてしまうのだった。


全マップクリアすると変えるアバター

画像だとわかりづらいんだけど、体の周りに黒い羽虫みたいなのが飛んでるんだよね。



アバターの説明見たらこんなこと書いてあった。
アバター自体に特殊能力ついてるのすごいね。おもしろいわこの要素。

もしかして周りの死体を腐らせるっていう謎の効果があることを表現するためにハエがたかってるのこれ?笑



あ、でもよく見たらブーツにも特殊能力ついてたわ。



え?…



キッショ


最初見たときは全然気づかなかったけど、キモすぎて使えねーよこのアバター。

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