【PoE2】Path of Exile2は本当におもしろいのか?500時間越えの怒りのプレイレビュー

 


この記事を書くにあたって、Steam見てみたら

俺PoE2 500時間プレイしてるってマジ?




正味、トレードするためにログインして放置している時間が多かったので、実際にプレイしてたのは400時間とかかもしれない。そんな俺がPoE2を勝手に評価してみる。


結論から言うと、今後に期待って感じです。

すごいよくできているし、いつかは神ゲーになると思うんだけど今時点では凡作。

あくまで個人の感想なので、人によっては楽しいんだろうが世間一般のレビューもまぁそれに近い感じがするのでマジョリティな意見だと思う。


全体的に開発者のマスター〇ーション的な設計が目に付くんだけども、いくつか大きな問題点にだけ触れていく。

ビルドの選択の幅がない

このゲームは膨大な量のパッシブツリーやシステムが変わるような能力を持つユニーク装備などで多種多様なビルドが組めるところが本当にたのしかった。


全体がキャプチャできなかったけど、パッシブツリーだけでこの5倍くらいある。その中から120個くらいパッシブスキルを選択することで、ビルドを組み立てていく。



しかし、2回目のリーグDawn of Huntで1回目のリーグの強いビルドが軒並みナーフされた。

これ尋常じゃないくらいナーフされてさ。全部マイルドにされた結果、個性がなくなったからビルド探すのが楽しくなくなった。

強すぎるビルドのDPSをちょっと落とすとかならいいんだけど、もう使いようがないレベルまで潰されたからね。俺はリーグ1でパスファインダーで瓶投げてたけど、徹底的に消されたよ。

しかもリーグ2はプレイヤーたちの信頼を裏切り、サイレントでモンスターを強化するって事件もあった。つまりプレイヤー側は軒並みナーフされて、敵はバフされているみたいな状況。

その結果、強いビルドしか生き残れない環境になってしまった。


そんな中で唯一ぶっこわれだったのがライトニングスピアだった。タングルタンというお手軽にそこそこ強くなれる槍があったのもあり、俺が最後にPoE2をやったときはみんな槍投げてたね。冗談抜きで。

PoE Ninjaってサイトである程度統計的な情報が見れるんだけど、50%くらいの使用率とかそういうレベルだった気がする。多様性0だよ。

Youtubeでビルド探してもどのジョブも槍投げてるんだもん。おもんな。そんな状況でリーグ2は引退しました。


別に敵が強くなければよかったんだけどね。

敵が強すぎて(この強すぎてっていうのはプレイヤースキルで何とかなるとかそういう話じゃなくて。敵が硬い&物量でプレイヤーがすぐ死ぬ)仕方なくみんな槍に手を染めていくみたいな状況。


報酬が少ない

これは俺が引退した後に徐々に改善されているらしいけど、めちゃくちゃドロップが渋かった。ハクスラ特有の装備更新も何もできず、かといって装備を買うための通貨(カレンシー)を稼ぐ手段にも乏しい。

ゲームって適切な量かつ適切なタイミングで報酬をプレイヤーに与える必要がると思っているんだけど、PoE2にはそれがなかった

稼ぎ方の幅も狭いので、それなりに強くなってからじゃないと稼げないんだよね。
PoE1は装備が弱くても稼ぐ手段があったので、コツコツ頑張って強くなることができたけど、PoE2はそこそこ強くなって楽しめるまでの導線がないので、エンドゲームからボロボロ人が離脱する作りになっている気がする。

セケマの試練がある


これがある限り多分PoE2は神ゲーにはなれない。

開発者の我〇汁の化身みたいなコンテンツ。
本当これだけで友達におすすめしづらいよ。

知らない人向けにざっくり説明すると、名誉なるポイントがプレイヤーに割り当てられて、敵から攻撃を受けると名誉が減っていく。0になったら終わりというコンテンツ。

そして、通常の戦闘とは異なり、罠を回避してゴールを目指して走れ、とか、敵を全部倒せ!とかそういうミッションをクリアしていく。
その過程で永続デバフを受けることがあって、基本的にプレイヤーは試練を進めるごとに弱くなっていく。

根本的に欠陥があるというか、特定のビルドがきつすぎるんよな。
近接職なんて敵の攻撃を受けるもんだし、このゲームの性質上、遠距離職は回避力を高めて当たらないようにするとか、エナジーシールドというバリアみたいなものを高めて栄誉の最大値を稼ぐとかそういう手段が自然ととれるんだけども、近接はそのどちらもできず。
セケマをクリアさせますっていうキャリーの募集がゲーム内で横行している時点で適切な難易度ではないよ。

あと、自分が弱くなる選択肢を選ぶ、みたいなことをさせるのが性格が悪くない?
逆ならわかるんだよね。あなたの選択肢によってどんどん強くなります!みたいな。
まぁ良いバフをもらえることもあるので一方的に弱くなるわけではないんだけど、大部分が悪いほうを選ぶんだよね。
回避力が0になる、試練の報酬が見えなくなる、とかそういうどっちも嫌なものが並んでいて、マシなものを選ぶみたいな。
不快な気分にしかならないよこんなん。

で、一番まぁ何が糞かっていうと、これができないと転職できないってことね。
ほとんどのプレイヤーから嫌われているコンテンツを必須コンテンツ化するのはいかがなものか?
もともとPoE1であったサンクタムというものを持ってきたらしいが、PoE1時点でも相当不評だったらしいよ。でもPoE1は必須コンテンツじゃなかったから許されてたらしいけど。

PoE2は面白いのか?

ジョナサン(PoEのプロデューサー)のゲーム息苦しいよ……

それでも俺はPoE2はそこそこ面白いゲームだと思っている。でも今のままだと凡作どまりで1か月くらいで飽きてやめてしまうと思う。

すごい期待しているのでこれからも頑張ってほしい。

PoE2とPoE1どちらがおすすめか?


そんな俺はPoE2を引退し、PoE1に今更ドはまりしている。
PoE1はまだ初めて一か月くらいだけど、もう100時間プレイしてる。

PoE1、すごい楽しい。神ゲーだよこれ。
正直今比較にならないくらいPoE1のほうがおすすめ。WASD移動が未実装な点だけ唯一PoE2に負けてるけど。
PoE1プレイしたい人がいたらTwitterに連絡くれよ。一緒にやろうぜ。

PoE2以上にゲームの理解力を試されている感じがするから、初心者はとっつきずらくてやめてしまいそうだけど、理解していけばいくほど奥が深いスルメゲーな感じ。
なんで俺がブログを書き始めたかといえば、PoE1の日本語の情報がなさすぎるから。
こんなにおもしろいのにもったいないって思って。

まだまだ俺はPoE1の理解度が低いから、間違った情報を書いてしまうこともあるかもしれないけど、少しでもPoE1が日本で盛り上がってくれたらいいと思ったので筆をとった。
よかったら他の記事も読んでいってくれよな。













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